项目开发团队是由对VR领域有着深入研究且富有创新精神的成员组成,主要开发人员由吴磊老师担任,吴老师深入研究VR虚拟现实领域,主持并参与如《VR模拟技术在建筑动画中的应用》等多个省级科研项目,致力于将VR模拟技术的使用方法简化,为推动虚拟现实领域的发展做出些许贡献。
这款软件专注于三维动画人物图形的高效渲染。它能够快速处理复杂的人物模型,使其呈现出逼真且细腻的效果。具备强大的光影和材质处理能力,能生动展现人物的纹理和质感。可对人物动作进行流畅渲染,增强动画的表现力。同时支持批量渲染,提高工作效率。软件根据实时采集的摄像机参数信号对复杂的场景进行实时渲染。软件可以同时渲染 70 万个三角形面片和512M纹理贴图,实现了大场景精细化建模,为在复杂场景下实现动态阴影、全场景雾化、动态灯光、多路活动视频等计算量繁重的功能提供了软件稳定性保证。
基于当前三维动画制作需求的爆发性增长,软件基于Microsoft最新渲染平台,运用了大量的优化 算法,保证最大限度地发挥视频服务器顶级的硬件渲染性能;采用基于硬件加速的三线性滤波和全场景反走样技术,保证得到的画面质量光滑细腻;对场景中的物件纹理贴图采用了MipMap处理技术,避免了当摄像机推得太近以致生成的场景画面虚焦的问题,从而保证了动态物件的纹理不会产生抖动现象,得到流畅精致的节目画面。 在国产替代浪潮中抢占中小型工作室及虚拟内容创作蓝海市场的战略高地。
该三维动画人物图形高效渲染软件项目可通过 “免费基础+垂直订阅”模式实现用户转化,以基础功能免费开放(如单人物渲染引擎、3种预设材质、720P导出) 吸引独立创作者及学生用户,同时通过分层订阅服务驱动核心变现,针对个人开发者(如自由职业者、学生)提供1080P/4K高清输出、20+高级骨骼动作库及5人协作空间的个人进阶版订阅。